redis有五种基本数据结构:字符串、hash、set、zset、list。但是你知道构成这五种结构的底层数据结构是怎样的吗? (讲解版本为3.0.6)
底层数据结构
动态字符串SDS
SDS是"simple dynamic string"的缩写。 redis中所有场景中出现的字符串,基本都是由SDS来实现的
所有非数字的key。例如set msg "hello world"
中的key msg.字符串数据类型的值。例如set msg "hello world"
中的msg的值"hello wolrd"非字符串数据类型中的“字符串值”。例如 RPUSH fruits "apple" "banana" "cherry"
中的"apple" "banana" "cherry"SDS长这样:
free:还剩多少空间 len:字符串长度 buf:存放的字符数组
空间预分配
为减少修改字符串带来的内存重分配次数,sds采用了“一次管够”的策略:
若修改之后sds长度小于1MB,则多分配现有len长度的空间若修改之后sds长度大于等于1MB,则扩充除了满足修改之后的长度外,额外多1MB空间
惰性空间释放
为避免缩短字符串时候的内存重分配操作,sds在数据减少时,并不立刻释放空间。
int
就是redis中存放的各种数字 包括下面这种,故意加引号“”的情况
双向链表
长这样:
分两部分,一部分是“统筹部分”:橘黄色,一部分是“具体实施方“:蓝色。
主体”统筹部分“:
head指向具体双向链表的头tail指向具体双向链表的尾len双向链表的长度具体"实施方":一目了然的双向链表结构,有前驱 pre有后继 next
由 list和 listNode两个数据结构构成。
ziplist
压缩列表。 redis的列表键和哈希键的底层实现之一。此数据结构是为了节约内存而开发的。和各种语言的数组类似,它是由连续的内存块组成的,这样一来,由于内存是连续的,就减少了很多内存碎片和指针的内存占用,进而节约了内存。
然后文中的 entry的结构是这样的:
元素的遍历
先找到列表尾部元素:
然后再根据ziplist节点元素中的 previous_entry_length属性,来逐个遍历:
连锁更新
再次看看 entry元素的结构,有一个 previous_entry_length字段,他的长度要么都是1个字节,要么都是5个字节:
前一节点的长度小于254字节,则 previous_entry_length长度为1字节前一节点的长度小于254字节,则 previous_entry_length长度为5字节假设现在存在一组压缩列表,长度都在250字节至253字节之间,突然新增一新节点 new, 长度大于等于254字节,会出现:
程序需要不断的对压缩列表进行空间重分配工作,直到结束。
除了增加操作,删除操作也有可能带来“连锁更新”。 请看下图,ziplist中所有entry节点的长度都在250字节至253字节之间,big节点长度大于254字节,small节点小于254字节。
哈希表
哈希表略微有点复杂。哈希表的制作方法一般有两种,一种是: 开放寻址法,一种是 拉链法。redis的哈希表的制作使用的是 拉链法。
整体结构如下图:
也是分为两部分:左边橘黄色部分和右边蓝色部分,同样,也是”统筹“和”实施“的关系。 具体哈希表的实现,都是在蓝色部分实现的。 先来看看蓝色部分:
这也分为左右两边“统筹”和“实施”的两部分。
右边部分很容易理解:就是通常拉链表实现的哈希表的样式;数组就是bucket,一般不同的key首先会定位到不同的bucket,若key重复,就用链表把冲突的key串起来。
新建key的过程:
假如重复了:
rehash
再来看看哈希表总体图中左边橘黄色的“统筹”部分,其中有两个关键的属性: ht和 rehashidx。 ht是一个数组,有且只有俩元素ht[0]和ht[1];其中,ht[0]存放的是redis中使用的哈希表,而ht[1]和rehashidx和哈希表的 rehash有关。
rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对重排的过程。
加载因子(load factor)=ht[0].used/ht[0].size。
扩容和收缩标准
扩容:
没有执行BGSAVE和BGREWRITEAOF指令的情况下,哈希表的 加载因子大于等于1。正在执行BGSAVE和BGREWRITEAOF指令的情况下,哈希表的 加载因子大于等于5。收缩:
加载因子小于0.1时,程序自动开始对哈希表进行收缩操作。扩容和收缩的数量
扩容:
第一个大于等于 ht[0].used*2的 2^n(2的n次方幂)。收缩:
第一个大于等于 ht[0].used的 2^n(2的n次方幂)。(以下部分属于细节分析,可以跳过直接看扩容步骤)
对于收缩,我当时陷入了疑虑:收缩标准是 加载因子小于0.1的时候,也就是说假如哈希表中有4个元素的话,哈希表的长度只要大于40,就会进行收缩,假如有一个长度大于40,但是存在的元素为4即( ht[0].used为4)的哈希表,进行收缩,那收缩后的值为多少?
我想了一下:按照前文所讲的内容,应该是4。 但是,假如是4,存在和收缩后的长度相等,是不是又该扩容? 翻开源码看看:
收缩具体函数:
int dictResize(dict *d) {
int minimal; //如果dict_can_resize被设置成0,表示不能进行rehash,或正在进行rehash,返回出错标志DICT_ERR
if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d))
return DICT_ERR;
minimal = d->ht[0].used; //获得已经有的节点数量作为最小限度minimal
if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)//但是minimal不能小于最低值DICT_HT_INITIAL_SIZE(4)
minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
return dictExpand(d, minimal); //用minimal调整字典d的大小}
int dictExpand(dict *d, unsigned long size) {
dictht n;
unsigned long realsize = _dictNextPower(size); //获得一个最接近2^n的realsize
if (dictIsRehashing(d) || d->ht[0].used > size) //正在rehash或size不够大返回出错标志
return DICT_ERR;
if (realsize == d->ht[0].size)
return DICT_ERR; //如果新的realsize和原本的size一样则返回出错标志 /* Allocate the new hash table and initialize all pointers to NULL */ //初始化新的哈希表的成员
n.size = realsize;
n.sizemask = realsize-1;
n.table = zcalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));
n.used = 0; /* Is this the first initialization? If so it's not really a rehashing * we just set the first hash table so that it can accept keys. */
if (d->ht[0].table == NULL) {
//如果ht[0]哈希表为空,则将新的哈希表n设置为ht[0]
d->ht[0] = n;
return DICT_OK;
}
d->ht[1] = n; //如果ht[0]非空,则需要rehash
d->rehashidx = 0; //设置rehash标志位为0,开始渐进式rehash(incremental rehashing)
return DICT_OK;
}
static unsigned long _dictNextPower(unsigned long size){
unsigned long i = DICT_HT_INITIAL_SIZE; //DICT_HT_INITIAL_SIZE 为 4
if (size >= LONG_MAX)
return LONG_MAX + 1LU;
while(1) {
if (i >= size)
return i;
i *= 2;
}
}
由代码我们可以看到,假如收缩后长度为4,不仅不会收缩,甚至还会报错。
我们回过头来再看看设定:题目可能成立吗? 哈希表的扩容都是2倍增长的,最小是4, 4 ===》 8 ====》 16 =====》 32 ======》 64 ====》 128
也就是说:不存在长度为 40多的情况,只能是64。但是如果是64的话,64 X 0.1(收缩界限)= 6.4 ,也就是说在减少到6的时候,哈希表就会收缩,会缩小到多少呢?是8。此时,再继续减少到4,也不会再收缩了。所以,根本不存在一个长度大于40,但是存在的元素为4的哈希表的。
扩容步骤
收缩步骤
渐进式refresh
在"扩容步骤"和"收缩步骤" 两幅动图中每幅图的第四步骤“将ht[0]中的数据利用哈希函数重新计算,rehash到ht[1]”,并不是一步完成的,而是分成N多步,循序渐进的完成的。 因为hash中有可能存放几千万甚至上亿个key,毕竟Redis中每个hash中可以存 232-1 键值对(40多亿),假如一次性将这些键值rehash的话,可能会导致服务器在一段时间内停止服务,毕竟哈希函数就得计算一阵子呢((#.^#))。
哈希表的refresh是分多次、渐进式进行的。
渐进式refresh和下图中左边橘黄色的“统筹”部分中的 rehashidx密切相关:
rehashidx 的数值就是现在rehash的元素位置rehashidx 等于 -1 的时候说明没有在进行refresh
甚至在进行期间,每次对哈希表的增删改查操作,除了正常执行之外,还会顺带将ht[0]哈希表相关键值对rehash到ht[1]。
以扩容步骤为例:
intset
整数集合是集合键的底层实现方式之一。
跳表
跳表这种数据结构长这样:
redis中把跳表抽象成如下所示:
看这个图,左边“统筹”,右边实现。 统筹部分有以下几点说明:
header: 跳表表头tail:跳表表尾level:层数最大的那个节点的层数length:跳表的长度实现部分有以下几点说明:
表头:是链表的哨兵节点,不记录主体数据。是个双向链表分值是有顺序的o1、o2、o3是节点所保存的成员,是一个指针,可以指向一个SDS值。层级高度最高是32。没每次创建一个新的节点的时候,程序都会随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是“高度”redis五种数据结构的实现
redis对象
redis中并没有直接使用以上所说的各种数据结构来实现键值数据库,而是基于一种对象,对象底层再间接的引用上文所说的具体的数据结构。
结构如下图:
字符串
和C语言中的字面量String相比,SDS优势主要以下几点 1. 提供了len属性,O(1)获取长度
字符串是唯一可以嵌套在其他四个对象中的对象类型
其中:embstr和raw都是由SDS动态字符串构成的。唯一区别是:raw是分配内存的时候,redisobject和 sds 各分配一块内存,而embstr是redisobject和raw在一块儿内存中。
列表
列表的底层编码有ziplist和linkedList两种,每个节点表示一个元素
ziplist由压缩列表实现,压缩列表是一系列特殊编码的连续内存块构成的s顺序型存贮结构,一般在数据较小或数据量少的情况下使用;如果数据多的话,底层会切换为LinkeList,即双端链表
hash
哈希编码主要有ziplist和hashtable两种
ziplist在保存的键和值的长度都较小或者保存的键值对数量较少时使用,否则使用hashtable,hashtable的底层使用字典来实现。
set
集合的编码有intset和hashtable
当集合保存的对象都是整数或集合内的元素数量少的话可以使用intset,否则使用hashtable编码
hashtable的编码的集合对象底层使用字典实现,键是保存的对象,值是null
zset
有序集合的编码主要是ziplist和skiplist
元素小或者元素数量少的时候使用ziplist,数据大的话使用zset
ziplist编码的有序集合实现是压缩列表,两个节点保存一个元素,分别保存元素成员和元素分值,集合元素在压缩列表内按分值大小排序
skiplist编码的有序集合底层使用zset实现,zset包含一个跳跃表和字典。跳跃表中可以保存元素成员和分值,有序性也完全是基于跳表实现的。 跳表的查找的效率平均是O(logN),最坏是O(N)。通过跳表可以实现ZRANK、ZRANGE等命令,那么为什么还需要字典呢?主要是为了O(1)通过元素成员得到分数,如果不使用字典,我们最起码需要先O(logN)找到该元素再查分数。相反,如果不使用跳表只使用字典,字典是无序的,那使用ZRANGE等命令时,需要先排序,复杂度至少是O(NlogN).